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棒レンジャーの職業一覧 Boxer +... 長所・・・低いAGIが魅力。MAG要武器と合わせたら強い。 短所・・・Rangeが非常に貧しい。上げる事もできないので空を飛ぶ敵には歯が立たない。 Gladiator +... 長所・・・STRに振り分ける事で高い攻撃力も期待できる。 LP極振りで盾にもできる。 短所・・・目立つ短所はあまり無いのだが、使用武器によってはMPが結構必要になったりもする。 Sniper +... 長所・・・何といっても高威力の毒を使うことができる。 STR振り分けでRangeを上げる事をオススメする。 短所・・・ボス戦時、毒で挑む場合にはマウス操作も必要になってくる。回避が難しいボスもいるので注意。 Magician +... 長所・・・Ice MateorがVSモード時とても有効。毒弓と併用する ことによって近接職を近づける前に倒すこともできる。 短所・・・AGIがとても高い武器が多い。敵が多いステージでは攻撃が間に合わなく、苦戦する可能性もある。 Priest +... 長所・・・STR極振りで味方の攻撃力を格段と上げることができ る。パーティに1人はいて欲しい存在。 短所・・・非常に打たれ弱い。攻撃役とするのはなかなか難しいだろう。 Gunner +... 長所・・・爆発的な与ダメージが魅力的。Priestと併用すれば威力が恐ろしくなる。 短所・・・お金を消費してしまうこと。財政が厳しいならばMAGに振って消費を抑えよう。Rangeもさほど高くは無い。 Whipper +... 長所・・・近接職の割にはそこそこ高いAGI。MAG要武器も役立つものが多い。 短所・・・MAGを多く必要とする武器が多い。Bullet s cardを使って弾数を補おう。 Angel +... 長所・・・天使とだけあって発動スキルが神々しい。威力も期待できるものもある。 短所・・・MAGを大量に要する。Ringを増やして補おう。SP振りを事前に決めておくのが賢明。 武器一覧を作ろうと思っているんですが分けたほうがいいですかねぇ -- -YYY- (2011-11-11 18 20 29) ここのページは利点や欠点、そしてSP振り分けで何が上がるのかを書き込めばいいと思います>< -- 青鬼vsたけし (2012-02-04 10 41 46) hmhm -- -YYY- (2012-02-05 09 16 35) 一員として手伝っていいですか? -- 青鬼vsたけし (2012-02-05 19 44 50) どうぞどうぞ -- -YYY- (2012-02-06 12 07 36) とりあえず、下書きみたいな感じで書き込んでいくので-YYY-さんが必要と思ったら書き直したりとかしてください。 -- 青鬼vsたけし (2012-02-06 15 54 25) 有難うございます。 -- -YYY- (2012-02-06 16 52 47) 名前 コメント
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棒レンジャー@wikiへようこそ ここは、無料ゲームサイトDAN-BALLにある、棒レンジャーのwikiです。 当面編集権等をフリーにしておきますので、どんどん編集どうぞ。さすがにトップページは管理者のみですが。 構成案ページを作っておくので、「こうしたら~」等の意見があれば実際にそちらでお願いします。 赤(fire)=red、青(freeze)=mediumblue、水色(ice)=skyblue、黄色(thunder)=#FF9900、緑(poison)=green、黒(physical)=blackでお願いします。 なんか向こうの連中に文句言われたので当分ほっときます その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
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正攻法だと一番強いボスかもしれません 道中雑魚と同様、防御力がありますが 相当硬いです。 胞子もダメージ33固定なのでHP少ないキャラは すぐ逝ってしまいます。 -- (らいうるあ) 2009-10-17 11 59 18 このステージは全体的に炎が弱点。 2倍ほどあたえられる。 -- (名無しさん) 2009-10-17 12 15 10 微妙な間隔が!! -- (棒レンジャーX) 2009-10-17 14 14 14 しかもSeasideじゃないんですか -- (棒レンジャーX) 2009-10-17 14 17 00 Range 110の動かない職はほぼノーダメで倒せるのかもしれない。110は胞子と胞子の間ぐらいでとどまる。(はず) -- (名無し) 2017-07-23 14 49 22
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なんかすげーwww -- (名無しさん) 2010-01-03 16 56 04 新しいですねw ありがたいw -- (DELL) 2010-01-05 14 52 35 コメントするならここかな… 与えるダメージを計算できるファイル作ってみたんだけど(今はboxerのみ対応)、 ここにはアップロードできない(編集者じゃない)から 適当なうpロダに上げてURL書こうと思ってるんだけど、 需要あるかな? 無さそうならこのまま消える。 -- (鮎) 2010-01-23 04 48 19 とりあえず上げてみたら? -- (名無しさん) 2010-01-23 05 55 51 わかった、上げてみる。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77158.zip …よさそうなうpロダなかなか見つからなくて、 合間合間に書き足してたらgunnerもできた。 あ、zipだけど展開しても200KBぐらい。 -- (鮎) 2010-01-27 22 52 46 Lv記入欄があって、それが「あと〇〇SPを振り分けて下さい」 「SPを振り分けすぎです」って出来るといいかも。 でもこれはstoneの処理が必要だからいまのままじゃ出来ないな。 あとは1秒あたりの合計平均ダメージがあると、 他の条件との比較がしやすくなっていいかも。 でも一番の問題は、更新が必要なことだろうね。 基本個人利用で、気が向いたら上げるってのが良いと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-01-31 10 27 40 ↑ありがと、気楽にやってくよ。 シミュレータの更新だけど、ここだと邪魔だろうから wiki掲示板の方にスレ立てたからそこでやってくことにした。 人目にもつきやすいだろうしね。 だから(もし使いたい人がいたら)wiki掲示板見てみて。 最後に言っとくけど、wiki掲示板にver1.0 (全職業全武器対応、諸々の機能追加)上げてあるよ。 ……う~ん、誰に向かっていってるんだろう。…まいっか。 -- (鮎) 2010-02-06 16 33 46 読むの面どくなってきたwwwww (注)このコメントは荒しじゃないからなっっっ!!!! -- (なかけん) 2010-02-11 13 55 48 ↑ゴメンwww著者・・・・・ 分かんないコトあったらいつもコレみてるからなっっっ! 頼りにしていますよっっ!!!! がんばれ!! -- (なかけん) 2010-02-11 14 01 51 現時点の記事でおかしいと思ったところについて言及 敵の持つphysical属性strongによるATの 減算 または 除算 細かく書けば、敵のphysical属性strongに除算は無い。 あと、プレイヤーの追加攻撃、モンスターの攻撃欄も含めて なぜにweekによる(もしくはBerserk Cardによる)加算・乗算の記述がないんだ 武器による直接攻撃、追加攻撃の式 概念自体が間違っている。 これは棒レンジャーの各攻撃部分の表記自体がおかしいせいで、 これは追加攻撃のない属性武器に追加攻撃欄のATが上がる宝石を合成すると、 表示上追加攻撃欄のATも上昇するからこんな書き方になったとは思うけど。 (例:MAG0で無強化のMagicianにSapphire 1を合成したiceを装備させると、 キャラクタ選択時のATは8-15、ice自体のATは5-10で変わらず、追加攻撃欄のATが3-5。 前々からこの表示の仕方おかしいと思ってたんだよね。) とにかくまあ、個々に書くと多すぎて面倒なのでひとつだけ。 staff of poison(er)の式大間違い。直接攻撃がpoison属性なだけ。 第一Priestの武器に今現在追加攻撃は無い。(slowとかfreezeのエフェクトはあるけど) 上にも書いたけど、これは棒レンジャーの各攻撃部分の表記がおかしいせいなので、 一応作者に意見はしたから、読んでくれてれば直ると思うよ。 でもレスがなかったからなぁORZ -- (普段はROM) 2010-05-28 23 32 18 「氏のアップロードした・・・」 「氏への要望・・・」 って 「鮎氏への・・・」 じゃないんですかね・・・ 氏って誰かなって思ったんで。 -- (~‐Y‐あす~) 2010-09-04 19 38 48 ↑「彼」のような意味を持つ普通の日本語ですよ -- (名無しさん) 2011-09-12 00 42 42 explosion chainのbullet+15(bullet18) これに杖のSTR100を加えると 追加攻撃の合計はどのくらいなんでしょうか? このウィッパーが本編で超強い -- (凍った人間) 2011-11-12 12 02 36 ↑計算したら2160-2880になったんですが これで正しいんですか? -- (凍った人間) 2011-11-12 12 04 38 ↑と↑↑Bullet card4を加算させるの忘れてました 4320-5760で正しいでしょうか? -- (凍った人間) 2011-11-12 12 07 52 お前の計算の仕方が間違ってなかったら正しいよ -- (名無しさん) 2011-12-02 17 03 19 イエロークリスタルって武器のATじゃなくて合計のATに掛けられるのか・・・ じゃあ同じレベルのレッドかイエローをどちらか合成するとしたら レッドクリスタルのほうが効果が高くなるのって本当に序盤だけなのか -- (名無しさん) 2012-03-11 14 17 36 現時点におけるATの限界 77537 AT500 Gunner STR142 ×3.84 黄クリLv5 ×1.6 クリ札Lv4 ×4.0 Priest STR177 赤石5黒石5 3人 ×6.31 計算するとダメージは77537.28 小数点以下は切捨てなので77537となる。 -- (なにぬねの) 2012-05-06 20 38 12 ↑どうもありがとう -- (lovegame) 2012-05-06 20 49 10 ↑更新(ステージ追加)によりLV64(Snowfield-5 BOSS)の奴が出た為限界ATが変化した あと俺は計算は出来ない -- (名無しさん) 2012-06-03 21 03 55 ↑僕のコメントをコピーしたことを分かった上で礼をしてますよ。 あと今考えてみたら黄クリよりもBerserk Cardの方が効果高いですね。 Lv74で再計算すると 500 ×3.92 ×3.0 ×4.0 ×6.43 =151233.6 よって151233ですね。 Berserk Cardの影響で2倍近くなりました。 -- (lovegame) 2012-06-04 01 29 33 ↑ Berserk Cardはガンナーでは装備できないので 77537であっていると思いますよ。 -- (伝説のカス) 2012-06-04 16 48 25 ↑↑ lovegameさんにしては珍しいミスですね -- (ザビエル) 2012-06-04 16 56 26 あっちゃ~orz すっかり忘れてました。 訂正ありがとうございます。 Lv74だと80657になります。 -- (lovegame) 2012-06-04 19 15 31 ↑x4 装備できるとしても 500 ×3.92 ×8.43 ×4.0 =66088 Berserkは100 + AURA(AT) + Berserk (%)増加だよ あと計算はAURAが先に来て端数切り捨てになるから1下がるよ 500 ×3.92 ×1.6 ×6.43 ×4.0 =80656 -- (名無しさん) 2012-06-04 22 48 02 ↑なんとお詳しい 勉強し直しますm(_ _)m -- (lovegame) 2012-06-05 00 04 19 質問です。(レベル74)赤石5と黒石5を合成した杖(なんでもいい)を持つSTR全振りPriest×3と Berserk 4とCritical 4を合成したBladeを持つSTR全振りGladiatorがいると、 Gladiatorの最大ATはどうなりますか? -- (yo724) 2012-06-05 07 48 38 ダメージ計算初心者ですが・・・・・・。 Priest+赤石5と黒石5=146+25+10 181+181+181=543 543×0,01=5,43 STR全振りGladiator+Blade=146+80 226× Priest×3の5,43 Berserk 4の3 Critical 4の4で 15024じゃないですかね -- (伝説のカス) 2012-06-05 20 55 22 ↑ x5,43じゃなくてx6,43だけどな -- (ultra奇行師) 2012-06-06 07 34 42 どうでもいいけど敵の攻撃の欄は合成アイテムによる「減算」と「除算」しかないけど Zombie s Cardの場合「加算」もあり得るんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-03 11 29 00 ↑Zombie s Cardの場合、加算するのは炎系ですね -- (名無しさん) 2014-11-04 18 32 43
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ようこそ棒レンジャー@wiki(仮)へ 本wikiは棒レンジャーの攻略及び情報をのさせていただいております 詳しい情報などは下記リンクの「棒レンジャー@wiki」様の方が詳しく乗っております あくまでコピペではなく個人的に調べたものとなっております 棒レンジャー DAN-BALL 棒レンジャー@wiki
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棒レンジャー2攻略Wikiへようこそ このページは、無料ゲームサイト DAN-BALL にある、 棒レンジャー「2」 の攻略情報サイトです。 荒らし行為等を行った場合には、発狂したようにIP制限を行います。 ただいま要望コメントのページで、このwikiに欲しい物などを募集しております。 現在このwikiは編集者を募集しています。詳しくはこちら。 このページでお知らせをしていこうと思います 新規ページ作成の際、コメント欄は #pcomment(title_name=コメント,40,comment_001,reply,enableurl) でお願いします。 ブラウザで表示が崩れるなどありましたら、OS・使用ブラウザを添えて要望コメントにて報告しただけるか直していただけるとありがたいです。このサイトの全ての情報、文章等は協力者の好意で提供されています。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はDan-Ball運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから くっっっさ 中学生かな? - 名無しさん (2019-04-29 16 18 37) こんなゲーム中学生しかやってないに決まってるだろ!いい加減にしろ! - 果樹機 (2019-06-04 12 06 57) oh… - 果樹機 (2019-05-03 15 24 41) 根に持ってて草 - 果樹機 (2019-05-10 17 28 02) 更に臭くなってて笑っちゃうんすよね - 名無しさん (2019-05-10 19 05 48) ほならね?自分で作ってみろって話ですよ - 果樹機 (2019-05-10 21 04 24) 利用者が少ないうちは臭いくらいがちょうどいいと思っています - 管理人 (2019-05-12 00 14 57) おっきいチンポしゃぶらせてくださぁい? - 果樹機 (2019-06-04 12 07 26) ↑これ僕じゃないですやめてください - 果樹機 (2019-06-07 19 08 54) 管理人さんのちんちんしゅきぃ//// - 果樹機 (2019-06-10 17 44 46) チョッパリは韓国に謝罪しろ!!! - 果樹機 (2019-06-10 17 45 16) (´・ω・`) - 果樹機 (2019-06-15 10 54 43) 黒くて硬くておっきな棒人間2を募集してます/// - 果樹機 (2019-06-18 14 50 09) スマホ版楽しみです - 名無しさん (2019-09-22 19 26 30) コメント
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ダメージ計算に関する事柄のまとめ。 現在も更新中です。 wiki掲示板のNo.249からのスレッド にて、棒レンジャーのファンの方が、棒レンジャーダメージ計算用ツール「棒シミュ」をアップロードしています。 最新のバージョンはver2.2で、現在ゲームの最新verでの登場アイテムを全て網羅しています。武器や合成アイテムを選択し、その状態でのダメージを表示させることなどができるツールです。 このページを見ながら計算していくよりは数倍楽で、分かりやすくまとまっています。ただし、未完成かつゲームの内部情報が完全に解明されてはいないため、現時点で結果は不安定です。 最終的なダメージを知るのにとても便利なため、許可を得たうえでここに紹介しました。 現在スレッドで、要望やバグの報告を受け付けているようです。 アップロード者の「鮎」さんは協力者ではありません。現時点で、氏のアップロードした全てのツールに対して当wikiは一切の影響力を持ちません。 氏への要望、バグの報告などはwiki掲示板内の該当スレッドで行ってください。要望コメント等のwiki内のページに書き込まれたそれらのコメントは削除の対象になります。 wiki掲示板 は当wikiが管理しています。掲示板での荒らし行為などは削除・アクセス禁止の対象になります。 ATからダメージまでの大まかな流れ 直接攻撃AT加算補正 追加攻撃AT加算補正 追加効果TIME加算補正 追加効果SLOW加算補正 AT乗算補正 直接攻撃TYPE phisicalの直接攻撃BoxerのAT Boxerの武器のAT GladiatorのAT Gladiatorの武器のAT SniperのAT Sniperの武器のAT WhipperのAT Whipperの武器のAT 属性武器の直接攻撃MagicianのAT Magicianの武器のAT PriestのAT Priestの武器のAT Gunnerの直接攻撃GunnerのAT Gunnerの武器のAT 追加攻撃追加攻撃のATBoxerの武器の追加攻撃のAT Gladiatorの武器の追加攻撃のAT Sniperの武器の追加攻撃のAT Magicianの武器の追加攻撃のAT Priestの武器の追加攻撃のAT Gunnerの武器の追加攻撃のAT Whipperの武器の追加攻撃のAT 毒のダメージTYPEがpoisonの武器のTIME数値 その他の計算LVとSP ATからダメージまでの大まかな流れ プレイヤーの直接攻撃 キャラクターのATの決定 武器のATの加算 合成アイテムによるATの加算 合成アイテム・AURA(AT)・GunnerのSTRによるATの乗算 攻撃 敵の持つphysical属性strong・weakによるATの補正 プレイヤーの追加攻撃 武器の追加攻撃ATの決定 宝石系合成アイテムによるATの加算 合成アイテム・AURA(AT)によるATの乗算 攻撃 敵の持つTYPEの同じ属性strong・weakによるATの補正 モンスターの攻撃 モンスターのATの決定 攻撃 こちらの合成アイテム・AURA(DF)によるATの減算または除算 直接攻撃AT加算補正 使用可能TYPE 必要物 加算AT BoxerGladiatorSniperGunnerWhipper Red Crystal 1 1-3 Red Crystal 2 2-6 Red Crystal 3 3-9 Red Crystal 4 4-12 追加攻撃AT加算補正 使用可能TYPE 必要物 加算AT fire Ruby 1 1-2 Ruby 2 3-4 Ruby 3 5-6 thunder Topaz 1 0-4 Topaz 2 0-9 Topaz 3 0-15 ice Sapphire 1 3-5 Sapphire 2 6-10 Sapphire 3 9-15 poison Emerald 1 0-1 Emerald 2 1-1 Emerald 3 1-2 追加効果TIME加算補正 使用可能TYPE 必要物 加算TIME fire Garnet 1 0.4s Garnet 2 0.6s Garnet 3 0.8s poison Peridot 1 1.0s Peridot 2 2.0s Peridot 3 3.0s freeze Diamond 1 0.1s Diamond 2 0.2s Diamond 3 0.3s 追加効果SLOW加算補正 使用可能TYPE 必要物 加算% ice Aquamarine 1 5% Aquamarine 2 10% Aquamarine 3 15% AT乗算補正 現在、AT乗算補正には5種類が存在する。 Yellow Crystalによるもの Critical s Cardによるもの AURA(AT) (PriestのSTR、Berserk Card) によるもの GunnerのSTRによるもの 敵のweakによるもの この5種類は、その種類の中での数値の合計が、補正を受けた後のATにそれぞれ掛けられる。そのため、下記の計算式の詳細はこのようになる。 (AT乗算補正) = (Yellow CrystalによるAT乗算補正) × (Critical s CardによるAT乗算補正) × (AURA(AT)によるAT乗算補正) × (GunnerのSTRによるAT乗算補正) × (敵のweakによるAT乗算補正) 各々の数値はこのようになっている。 使用可能職業 必要物 AT補正数値 BoxerGladiatorSniperGunnerWhipper Yellow Crystal 1 1.20 Yellow Crystal 2 1.30 Yellow Crystal 3 1.40 Yellow Crystal 4 1.50 BoxerGladiatorSniperGunnerWhipper Critical s Card 1 2.00(※) Critical s Card 2 2.50(※) Critical s Card 3 3.00(※) Critical s Card 4 4.00(※) BoxerGladiatorWhipper Berserk Card 1 1.50 Berserk Card 2 2.00 Berserk Card 3 2.50 Berserk Card 4 3.00 全て AURA(AT) 下記参照 Gunner STRによるAT乗算補正 下記参照 (※)…効果発動時のみ、リンク先ページ参照 AURA(AT) PriestのSTRの値をαとするとき、( 1.00+0.01×α ) GunnerのSTRによるAT乗算補正 GunnerのSTRの値をαとするとき、( 1.00+0.02×α ) 直接攻撃 武器による直接攻撃でのダメージ。TYPEがphisical固定のもの、属性攻撃のものの2つに大別される。 TYPE phisicalの直接攻撃 Boxer、Gladiator、Sniper、Whipperの直接攻撃が該当する。各職業でSTRまたはDEXの上昇によりキャラクターのATを上昇させることが出来る。 TYPE phisicalで固定されていて、Yellow CrystalやCritical s Cardによる強化が強力。また、phisical以外の属性武器に宝石系合成アイテムを合成した時、直接攻撃のATは上昇しない。 ( キャラクターのAT + 武器のAT + 直接攻撃AT加算補正 ) × AT乗算補正 BoxerのAT 初期AT…0-0 STRにSP2ごとに最大AT1、最小AT1加算 Boxerの武器のAT 1-3 glove、mach punch 2-4 thunder glove、fire glove、poison glove、freeze glove、needle glove、spark glove 4-8 thunder knuckle 5-10 fire knuckle 6-12 poison knuckle 8-16 freeze knuckle、needle knuckle、spark knuckle 12-18 mach knuckle、sonic knuckle GladiatorのAT 初期AT…0-0 STRにSP1ごとに最大AT1加算 DEXにSP1ごとに最小AT1加算 Gladiatorの武器のAT 1-5 sword 5-10 iron sword 10-15 fire sword、thunder sword、ice sword、lightsaber 2、flame sword、frozen sword 10-20 long sword 12-18 fire sabel、thunder sabel、ice sabel 15-20 lightsaber 4、flame sabel、frozen sabel 20-40 sabel 20-50 long sabel SniperのAT 初期AT…0-0 DEXにSP3ごとに最大AT1加算 DEXにSP4ごとに最小AT1加算 Sniperの武器のAT 2-3 bow、triple shot 4-6 poison arrow、oct arrow、quint shot、fire shot 8-12 double arrow、fire arrow、triple arrow、quad arrow、double poison、nonuple arrow 9-15 double fire 10-16 triple poison 15-20 triple iron arrow 16-24 double iron arrow、quad iron arrow WhipperのAT 初期AT…0-0 STRにSP2ごとに最大AT1、最小AT1加算 Whipperの武器のAT 1-4 whip、stone whip、fire whip、thunder whip 2-5 ice whip 2-6 thorn whip 2-7 poison whip 2-8 explosion whip 3-9 stone chain 3-10 fire chain 3-12 thunder chain 4-13 ice chain 4-14 thorn chain 4-15 poison chain 4-16 explosion chain 10-20 iron whip 20-40 iron chain 属性武器の直接攻撃 Magician、Priestの直接攻撃が該当する。 各武器のTYPEのまま直接攻撃を行うのが特徴。TYPEがphysical以外の場合、敵の属性strong、weakが適応され、更に対応する宝石系合成アイテムによる直接攻撃ATの強化が可能。その代わり、Red CrystalやYellow Crystal等の直接攻撃を強化するアイテムは使用できない。 ( キャラクターのAT + 武器のAT + 追加攻撃AT加算補正 ) × AT乗算補正 MagicianのAT 初期AT…0-0 MAGにSP3ごとに最大AT1加算 MAGにSP4ごとに最少AT1加算 Magicianの武器のAT 2-6 fire、volcano、fire rise、super volcano 5-10 magic、explosion、ice、freeze、blizzard 10-20 delta explosion、big icicle 1-30 thunder、thunder storm、thunder spear 15-25 icicle 1-150 big thunder 100-150 ice meteor PriestのAT 初期AT…0-0 ステータスによる強化不可 Priestの武器のAT 0-1 staff of poison 1-1 staff of poisoner 1-2 staff 2-3 staff of wood、staff of fire 3-4 long staff 4-5 staff of ice 1-9 staff of thunder 5-5 staff of light 4-6 staff of flame 5-10 staff of freeze 10-10 battle staff 10-15 long wood staff、long iron staff、staff of icicle 1-25 lightning staff 25-25 combat staff Gunnerの直接攻撃 直接攻撃AT加算補正 と 追加攻撃AT加算補正 の両方で強化が可能。代わりにキャラクターのATが無いが、STRによって専用のAT乗算補正を掛けることが出来る。 武器のATも高い物が多いので、攻撃力はかなり高い。 ( 武器のAT + 直接攻撃AT加算補正 + 追加攻撃AT加算補正 ) × AT乗算補正 GunnerのAT 初期AT…0-0 ステータスによる強化不可 Gunnerの武器のAT 2-6 gun 4-8 submachine-gun 8-12 handgun、grenade、laser gun、homing laser、homing laser beam 1-20 shotgun 12-24 uzi、grenade launcher 16-24 laser beam gun 1-40 remington 20-40 rifle 24-36 beretta 40-60 bazooka 60-80 sniper rifle 80-120 cannon 追加攻撃 追加攻撃の発動のためには、攻撃毎にMAGの値の分溜まるMPを上昇させ、武器に指定されたMPの分まで上昇させる必要がある。 Boxer、Gladiator、Sniper、Whipperの武器で追加攻撃が可能なものは、全てMPが1以上である。そのためMAGが無いとその武器では追加攻撃の発動が不可能となる。 Magician、Priest、Gunnerの武器で追加攻撃が可能なものは、全てMPが0であるためMAGが無くとも追加攻撃が発動する。 追加攻撃のAT ( 武器の追加攻撃のAT + 追加攻撃AT加算補正 ) × AT乗算補正 staff of poison、staff of poisonerは別の式で求められる。 ( 武器のAT + 武器の追加攻撃のAT + 追加攻撃AT加算補正 ) × AT乗算補正 Emeraldによる増加分のATは武器の追加攻撃のATの部分に表示されるため、このような表記としている。 Boxerの武器の追加攻撃のAT 2-2 poison glove 4-4 poison knuckle 7-9 fire glove 8-12 freeze glove 10-12 needle glove 11-13 needle knuckle 1-29 thunder glove、spark glove、thunder knuckle 15-18 fire knuckle 16-20 freeze knuckle 1-50 spark knuckle Gladiatorの武器の追加攻撃のAT 1-3 fire sword、flame sword 1-7 thunder sword、lightsaber 2 2-6 flame sabel 3-5 ice sword 5-6 fire sabel 1-14 lightsaber 4 1-29 thunder sabel 10-20 ice sabel 20-30 frozen sword、frozen sabel Sniperの武器の追加攻撃のAT 1-1 poison arrow 1-2 double poison 2-2 triple poison 4-6 fire arrow 6-8 fire shot 8-9 double fire Magicianの武器の追加攻撃のAT 0-0 ice、thunder、freeze、blizzard、thunder storm、delta explosion、icicle、fire rise、big thunder、big icicle、thunder spear 2-6 fire、volcano 4-8 super volcano 5-10 explosion 10-15 ice meteor Priestの武器の追加攻撃のAT 0-0 staff of thunder、staff of ice、staff of fire、lightning staff、staff of poison、staff of freeze、staff of light、staff of flame、staff of poisoner、staff of icicle Gunnerの武器の追加攻撃のAT 0-0 laser gun、homing laser、laser beam gun、homing laser beam 2-6 grenade 6-18 grenade launcher 20-30 bazooka 50-70 cannon Whipperの武器の追加攻撃のAT 1-1 poison whip 2-2 poison chain 3-5 stone whip、fire whip 6-10 fire chain 1-33 thunder whip 15-20 ice whip 18-22 thorn whip、thorn chain 18-30 stone chain 1-66 thunder chain 30-40 explosion whip、ice chain 60-80 explosion chain 毒のダメージ 毒は、TYPEがpoisonであって、Boxer、Sniper、Priest、Whipperの武器であるとき、MPを満たして追加攻撃を行ったときに発動する追加効果のこと。 敵に攻撃をしていない時にもダメージを与え続ける特徴がある。 1回の攻撃で効果が終わるまでの毒の総ダメージは、その武器の追加攻撃のATとTIMEによって求められる。 補正後の追加攻撃のAT の数値の内の何れか × ( TIME-s数値 × 50 ) したがって、補正後の追加攻撃のATによってダメージの結果の個数が変化する。 その個数は次のように求められる。 補正後の追加攻撃のAT の数値をx-yとした時、y - x + 1 TYPEがpoisonの武器のTIME数値 Boxer 0.3s poison glove、poison knuckle Sniper 1.0s poison arrow、double poison、triple poison Priest 0.4s staff of poison 0.6s staff of poisoner Whipper 2.0s poison whip 3.0s poison chain その他の計算 ダメージ計算ではないが、計算が可能ないろいろな数値のまとめ。 LVとSP その時点のLVをL、そのLVで手に入っているSPの数値をPとすると、 P = ( L - 1 ) × 2 LV1の時0、LV2の時2、LV3の時4…となっていくため、LVの数値から1を引く必要がある。 ↑「彼」のような意味を持つ普通の日本語ですよ -- (名無しさん) 2011-09-12 00 42 42 explosion chainのbullet+15(bullet18) これに杖のSTR100を加えると 追加攻撃の合計はどのくらいなんでしょうか? このウィッパーが本編で超強い -- (凍った人間) 2011-11-12 12 02 36 ↑計算したら2160-2880になったんですが これで正しいんですか? -- (凍った人間) 2011-11-12 12 04 38 ↑と↑↑Bullet card4を加算させるの忘れてました 4320-5760で正しいでしょうか? -- (凍った人間) 2011-11-12 12 07 52 お前の計算の仕方が間違ってなかったら正しいよ -- (名無しさん) 2011-12-02 17 03 19 イエロークリスタルって武器のATじゃなくて合計のATに掛けられるのか・・・ じゃあ同じレベルのレッドかイエローをどちらか合成するとしたら レッドクリスタルのほうが効果が高くなるのって本当に序盤だけなのか -- (名無しさん) 2012-03-11 14 17 36 現時点におけるATの限界 77537 AT500 Gunner STR142 ×3.84 黄クリLv5 ×1.6 クリ札Lv4 ×4.0 Priest STR177 赤石5黒石5 3人 ×6.31 計算するとダメージは77537.28 小数点以下は切捨てなので77537となる。 -- (なにぬねの) 2012-05-06 20 38 12 ↑どうもありがとう -- (lovegame) 2012-05-06 20 49 10 ↑更新(ステージ追加)によりLV64(Snowfield-5 BOSS)の奴が出た為限界ATが変化した あと俺は計算は出来ない -- (名無しさん) 2012-06-03 21 03 55 ↑僕のコメントをコピーしたことを分かった上で礼をしてますよ。 あと今考えてみたら黄クリよりもBerserk Cardの方が効果高いですね。 Lv74で再計算すると 500 ×3.92 ×3.0 ×4.0 ×6.43 =151233.6 よって151233ですね。 Berserk Cardの影響で2倍近くなりました。 -- (lovegame) 2012-06-04 01 29 33 ↑ Berserk Cardはガンナーでは装備できないので 77537であっていると思いますよ。 -- (伝説のカス) 2012-06-04 16 48 25 ↑↑ lovegameさんにしては珍しいミスですね -- (ザビエル) 2012-06-04 16 56 26 あっちゃ~orz すっかり忘れてました。 訂正ありがとうございます。 Lv74だと80657になります。 -- (lovegame) 2012-06-04 19 15 31 ↑x4 装備できるとしても 500 ×3.92 ×8.43 ×4.0 =66088 Berserkは100 + AURA(AT) + Berserk (%)増加だよ あと計算はAURAが先に来て端数切り捨てになるから1下がるよ 500 ×3.92 ×1.6 ×6.43 ×4.0 =80656 -- (名無しさん) 2012-06-04 22 48 02 ↑なんとお詳しい 勉強し直しますm(_ _)m -- (lovegame) 2012-06-05 00 04 19 質問です。(レベル74)赤石5と黒石5を合成した杖(なんでもいい)を持つSTR全振りPriest×3と Berserk 4とCritical 4を合成したBladeを持つSTR全振りGladiatorがいると、 Gladiatorの最大ATはどうなりますか? -- (yo724) 2012-06-05 07 48 38 ダメージ計算初心者ですが・・・・・・。 Priest+赤石5と黒石5=146+25+10 181+181+181=543 543×0,01=5,43 STR全振りGladiator+Blade=146+80 226× Priest×3の5,43 Berserk 4の3 Critical 4の4で 15024じゃないですかね -- (伝説のカス) 2012-06-05 20 55 22 ↑ x5,43じゃなくてx6,43だけどな -- (ultra奇行師) 2012-06-06 07 34 42 どうでもいいけど敵の攻撃の欄は合成アイテムによる「減算」と「除算」しかないけど Zombie s Cardの場合「加算」もあり得るんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-03 11 29 00 ↑Zombie s Cardの場合、加算するのは炎系ですね -- (名無しさん) 2014-11-04 18 32 43 名前 コメント すべてのコメントを見る